奇迹加点参考-属性解析
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奇迹加点参考-属性解析

2018-06-28 20:34:15热度:作者:来源:
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   伴随着新版本来临,加点模式也发生了一些细微的变化。原因就是更高级的装备涉入游戏跟更牛叉的技能。说白了就是以前我一招干不死你要加攻击,现在有了牛逼技能,一招干你妥妥的,不需要加那么多攻击力了。

 

  首先奇迹最帅的大法师来坐镇。请大家注意一下,其实奇迹MU有几个非常特别的装备,是提供相当于其他游戏人物属性的,比如说翅膀,套装和元素,跟其他游戏的属性模式不同而已。

 

 

  最近在聊天过程中,发现有些从页游和手游过来的新玩家,对于奇迹的属性很是不解,又是双倍又是无视的,总拿一些比如魔兽世界WOW之类的来说事,那么小编今天就以新游戏的眼光来解析一下这款老游戏,也希望给大家的加点作为参考。

 

  首先说,血量,魔法值,攻击力,防御力这些应该不用多说了吧?打怪攻击防御越高越好这个不必说,咱们说的主要就是几个PVP和套装的重要属性。

 

  1)武器PVP伤害:这个属性很多游戏中其实是十分常见的,也就是PK固定附加伤害。也就是说,即使你没有攻击力或者攻击不破防,速度快的前提下,一样能打死人。

 

  2)元素伤害:此属性可以理解为,物理穿透或者法术穿透,其实也是附加伤害的一种,但是在PVP过程中是无法被吸收和防御力不能抵抗的,因此也是PK的重要属性。

 

  3)元素防御力:对应的就是抵抗穿透的能力。

 

  4)1J属性和幸运1J属性:基本可以理解为攻击秀上限,这个可以理解吧?所有游戏的攻击力都有上下限,而1J属性充分发挥了攻击的上限。有人说给面板攻击力上限进行了加成,那么那个所谓的上限就不是上限了不是?

 

  5)双倍伤害:无疑就是暴击了,PK过程中起到的作用不言而喻。

 

  6)无视防御:其实也可以理解为强化暴击,理论上讲效果更佳,实际效果和双倍差不多。

 

  7)双倍+无视+1J叠加:这就是很多游戏里的狂暴,只不过激活模式不同,几率都是一样的低。不管什么游戏,一般只要是狂暴了对面都受不了,奇迹其实也是如此。

 

  8)抵抗无视双倍1J:肯定的说这就是韧性防暴击的。

 

  9)伤害加成和伤害吸收:如果说是别的游戏,这种土豪很普通玩家的差距多数是体现在装备属性上,奇迹主要就体现在吸收和加成上,也就是说你得有个好翅膀才能独当一面。

 

  通过这样的解释,不难看出,其实奇迹的属性和现在很多新游戏的机制是一样的,只不过是激活模式和体现模式不同,几率和效果大同小异。比如暴击几率10%,那么双倍几率基本相似。又比如狂暴1%,咱们的叠加属性也差不多吧。

 

  因此在游戏加点过程中,如何充分发挥优势呢?

 

  打怪的话,各种伤害和攻击最大肯定是没错了。那么在PVP的过程中,就需要用血量来平衡这些数据,尽量使输出和生存力达到最大化。

 

  举个例子来说,都嗑药的情况下,一个全力力魔PK一个体力格斗,力魔一个玄月斩上去,没有狂暴或者没有暴击格斗没死,然而格斗轻轻一脚过来力魔就倒了。力魔出狂暴以后,格斗倒了。

 

  假如说这个力魔血量足够,格斗一脚过来死不了,嗑药瞬间又满了,然后自己一刀过去不出双倍对面也没死,然而必须双方出双倍或者叠加无视双倍才可能杀死对方,那么是不是力魔就有机会赢了呢?

 

  再拿圣导师举个例子,一个力量圣导师无视双倍什么的都出了,还是没能秒死一个体格,原因在哪呢?就是加点模式不适合他。

 

  加入一个体力圣导师,把敏捷加到极致,格斗一脚过来不死,黑暗之力的抽筋释放状态下,单说PVP伤害和元素伤害,也就是这两个穿透和固定伤害也许就可以把格斗办了。有时候迫击炮不一定比机关枪好用。

 

  即使是智力MM带个极品元素拿个小剑,谁敢说不掉血?

 

 

  通过这篇文章,希望新玩家和老玩家对游戏属性有一个新的认识,能对加点有些帮助。

 

  其实奇迹早已经不只是拥有攻击力和防御力这几个老款属性,从套装的出现开始,暴击,韧性,固定伤害和穿透这些都已经悄悄地渗透了进来。

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