MU商海经--价值规律篇
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MU商海经--价值规律篇

2018-02-25 18:22:46热度:作者:来源:
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 今天我想说一说奇迹中的装备的价格

  在商品经济中,各种商品总是按照它们的价值,即按照生产它们所花费的社会必要劳动时间来进行交换。这种客观的必然性,政治经济学叫做价值规律。

  商品交换按照商品的价值进行,但绝不是说每一次具体的交换,商品价格都与它的价值相符合。在以私有制为基础的商品经济中,由于存在着生产的无政府状态,市场供求关系每时每刻都在不停地变化,因而商品价格是随着供求关系的变化时有涨落的,有时高于它的价值,有时又低于它的价值。由于这种原因,商品的价格和价值实际上是经常不一致的。尽管价格有这种上下波动的现象,但是它却是以价值为中心而变动的。从一个较长的时期来看,商品价格的这种上涨和下跌部分可以相互抵消,商品的价格总的来说仍然等于它的价值。所以,当我们说商品是按照价值相互交换时,指的是上述这样一种总的趋势。实际上,价值规律也是如此。价格经常围绕价值波动的现象,不仅不是对价值规律的否定,相反地,它正是价值规律发生作用的表现形式。恩格斯指出:“只有通过竞争的波动从而通过商品价格的波动,商品生产的价值规律才能得到贯彻,社会必要劳动时间决定商品价值这一点才能成为现实。

  这里很明显有3个概念:价值,价值规律,价格。价格,也就是我们在大陆买东西的时候所花的石头。那么这个价格跟什么有关系呢。价格是围绕价值波动,这个波动是受环境影响的,这个影响是其一,暂且不说。价值是按照生产它们所花费的社会必要劳动时间来进行衡量的。那么这个必要的劳动时间就是其二。

  MU绝对是一个私有制为主体的小虚拟社会,9C鲜有举措对市场进行调控。前些天开天空,9C推出了圣诞之星,爆竹等活动,造成大量合成材料的产生,翅膀价格大跳水,是多数玩家都可以背上翅膀,飞翔天空。但是在大多数情况下,市场还是靠游戏自己来调节。前面提到了2个重要因素,必要劳动时间和环境。打宝分2种,一种是练级中的顺便打宝,一种是专门打宝。现在奇迹玩家基本处于231-281这个阶段的居多,失落7,8,海魔区,沙漠小怪区是常去的场所,这种练级中打宝基本不需要花费特别的时间,所以这些地方出产的东西性价比都比较高,价格也相对很稳定(传说,黑龙,女神)。另一种是花费时间很多的专门打宝,有去打高级的也有去打低级的。以前仙踪林经常有被着翅膀打XYZ12藤的。现在地牢打卓越藤的,失落1,2,3海下美人鱼蓝翼区也有人去打卓越首饰。再有就是那些为了JN奔雷天天跟天魔玩通宵的。可见他们所打出的物品都是要卖高价的真的贵埃市场上不光有未打造成型的玉胚,还有+9+11等成品,合成所耗费的石头,以及他们为了获得这些石头所费的精力,还有所冒的合成风险,都是+11物品明显昂贵的原因。

  上面说了必要劳动时间,也就是价值。然后再来说说价格。也就是环境,无非是供求关系。供大于求,物价就偏低(+0翅膀比+N的贵,就是这个原因,以后我在市场上不解释了)。天空开了以后,智力MM追求高的防御,普通的天蚕,藤大跳水,红及一时的+11藤也是渐渐退出,+11风的跳水是跟爆竹丢出为数不少的+5+6Z12XY风有关系,其实+11风在某些时候不比卓越的差劲。外挂的暂时来临也使黄金宝箱和BOSS的特产的价格略有下降。反之,当供小于求的时候,价格就偏低,比如10%的戒指,一击/20的项链,还有现在流行的挂机专用回蓝雷链,+血XY圣灵,要高价都是没问题的,但是不能太高,不然就会是有价无市了。毕竟大款少有,大款们高价买完了之后,一般玩家就会等等,或者寻找与其等值的替代品。这就是环境。

  总之呢,交易的价格是随时变化的,是按照一个比较复杂的规律变化的,把握市场,望眼未来,搞长远投资才是赚钱根本(封挂前,1Z=2L1S=1+1,我就收L和S,然后在2Z=3L,1S=2+1~3的时候抛出,算是赚了不少)。最后在简单说一些,关于买卖物品不知道价格该怎么办。(具体的算法我会在下一篇中提到)

  无幸运从+0到+9要35Z,有幸运情况下从+7冲+8装备的期望成本是3祝福,有幸运情况下从+8冲+9装备的期望成本是4祝福,有幸运情况下从+9冲+10装备的成本是7Z+原来+9物品价值的1/3,有幸运情况下从+9冲+10装备的成本是13。5Z+原来+10物品的价值的4/7。了解了基础问题(即可以打到的玉胚)的价值,充分掌握市场供需关系,最后利用些概率知识就不难把握市场的物价了。

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