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奇迹私服掉宝几率非专业分析

作者: 来源: 日期:2018/1/5 21:55:48 人气:4 加入收藏 评论:0 标签:

 贯穿整个游戏,奇迹可被划分为3大部分:级别,装备,宝石。而其中最重要的部分便是“宝石”。“拥有宝石就拥有一切”是多数人的座右铭,“祝福满仓”又是大家的梦想。由此而生的各种获得宝石的方法成为大家讨论的热点。此文对于宝石的掉落几率中的疑点做一些简单分析,其中包括宝石的掉落点,合成几率及物品掉落系统。所有的假设均建立在前玩家的分析基础上,因为本文所有资料采自官方网站提供的现有资料上,其中难免有所不足及缺点,谢谢大家指出。(PS:对于文明语言反感的玩家可以用自己的语言表达,但请不要涉及其家人及亲属,谢谢) 

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从最早的MU版本里,宝石及极品装备一直是众多人向往的目标。但是由于某些商业原因,宝石的掉落几率一直是很低,目前已经达到了一个相对以前来说起码低1倍的几率。根据很多人的抱怨,职业打宝玩家的所得已经从以前的一天8-10颗降到了4-5颗左右,有些甚至只能达到1-2颗。包括极品装备也如此,排除非正常的掉落因素,例如作弊和盗取账号等。现在市场上充斥+7,+8的中低等级装备多数是前玩家淘汰下来的产品,而真正用宝石升级中低等级的人却很少。由此可见,目前多数宝石正掌握在职业商人的手里,而MU最大的管理商9城正在采取有体制的经济控制。 

为了长期的经济效益,让玩家短期达到一个高级别和好装备是不可取的,在获得早期高利润以后,后期的持续利润更重要,因为随着玩家数量的增长,设备和员工的开销也随之增加,如果此时MU垮台的话,9城也可能随之破产。从商业行为上看,这种做法没什么不对的,虽然对于玩家的利益不是很关心,但也符合中国国情。无意义的漫骂只是徒劳的。 
如果把MU比做一个宝石矿,大家属于矿工之列,而9城为矿场经营者,为了控制价格,必然控制宝石输出量,而大家也从中获取好处。不控制宝石输出量盲目输出的话,换来的只是市场价格下跌而导致矿场倒闭,玩家也失业(游戏垮台),其中无日无夜练出来的人物找谁要?一旦宝石控制的理论确定了,理论上宝石的掉落几率也能大概算出,比如服务器设定每天的宝石掉落总数为25颗,那么如果其中的24颗已经掉了,任何想得到25颗以上宝石的想法都是徒劳,这就是为什么根据很多人的说法宝石掉落时间一般是在凌晨4-5点及晚上7-8点,这个时刻分别为睡觉及进餐时间,总的来说,总共在线人数减少了,得到宝石的几率就越大,很多玩家的文章里均有所证明。 

另外也有部分人说奇迹服务器里拥有每个人的“个人运气库”,当达到一定峰值的时候,宝石便掉落。虽然宝石掉落的几率和级别及所攻击怪物有关,但是利用武器和个人信息及武器数值等等进行复杂的运算服务器显然是承受不了的。“暗黑破坏神”系列自称拥有卓越的宝物随机掉落系统,但是其游戏容量大至1G以上,比起98MB的奇迹来,奇迹不可能有如此完善的掉落系统,即使这种说法成立,那么这些复杂的计算一定是在客户端完成,服务器只可能保存数据及进行与客户端的数据交换。由这些可以简单的推断出宝石的掉落几率,举个简单的例子:根据17173上各大服务器上的价目表,祝福的价格在900-1100万不等,这些天价用钱买显然是不现实的,当一个100级左右的人物在失落打一个鬼魂得到400-500钱的话,当然也包括其他物品(极品除外),算出一个在单位时间里所的平均数,然后跟市场上的卖价相除,得出的就是宝石掉落几率。这种算法是基于市场和个人的基础上,可能有所误差,否则就是完全错误。对于作者来说,得出个人宝石几率为0.00003%,实在是一个很无奈的事实。不仅在宝石产量上控制,而且对于极品来说也存在同样的道理,极品的理论就是最少数的人拥有最珍贵的东西,就像劳斯莱斯不一定有钱就能买的道理。比如+11的玛雅神弓,如果主服务器限制这也珍贵物品的产量,比方说3个,那么想冲第4个的人就是砸100000颗石头在上面也无济于事,这就是为什么很多人试着升级极品却屡试不行的原因。建议不要盲目的升级物品,个人运气固然重要,但是在一个限制发展的空间里,个人运气再好也没用。 

从17173公布的怪物掉落一览表来说,特定怪物是会掉落不同的物品,但是对于宝石这种特殊物品来说,跟所得经验值之间有联系或许更为科学。从目前各大热门掉宝地点来说,有一条规律相当重要,就是宝石出落的地方往往在“第一次与怪物接触”的地方,很多例子可以证明这个说法,D2的幽灵口,骷髅房,牛房。但前提是必须有2个以上怪物同时出没的地方,这个可能是由MU设计人员做出来讨好玩家的一个设计。而且和前面对于宝石掉落理论相结合,得出了对于服务器掉落系统的最初想法。 

对于未来的预测,除非韩国方面想出更好的方法来在游戏可玩性上控制玩家的成长,否则极品和宝石的掉落几率只会越来越小,9城不是游戏制造商,单方面的经济控制不但损失玩家而且带来负面效应,比如宝石人民币交易。人民币的大量宝石交易正好间接的证明了9城的装备控制,玩家升级装备的成功几率也只会越来越小。 

总的来说,9城在单方面为了自己的经济效益而不顾玩家的利益来降低游戏可玩性是不合适的,只要是游戏就有被淘汰的那一天,有没落的那一天。为了虚拟的社会来牺牲个人及周遭的利益是愚蠢的,9城现在面临的问题是:控制游戏也要垮,不控制游戏也要垮,垮与不垮之间,存在的只是时间问题,奇迹已经步入高龄了……


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