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奇迹MU 召唤PK超详细分析

作者: 来源: 日期:2017/12/5 19:53:36 人气:12 加入收藏 评论:0 标签:

 今天看了大家的一些帖子 对召唤的玩法及大师加点进行了讨论 我觉得存在一定的误区 当然 每个人玩召唤的目的及思路都不一样 有的是为了娱乐 有的是为了PK 也不存在绝对的正确与错误 下面只就我对召唤的玩法及构建思路进行一点简单探讨

  1.召唤的特色

  召唤是个很奇怪的职业 什么叫奇怪 因为这是一个非R玩家可以挑战R玩家的职业 简单来说 可以达到不花钱也牛逼哄哄的地步 当然 这得需要你了解召唤 明确知道她的优点及弱点

  召唤的优点是什么?

  有三个 一是优秀的属性点数加成 二是反伤 三是狂暴术

  首先是优秀的属性点数加成 召唤看起来点数不多 实际加点带来的属性加成却很好 包括血、魔、攻速、防御等,成长很优秀,远不是弓箭MM那看起来点数很多 但属性点数实际加成属性却低的一塌糊涂可比拟的

  再次是反伤 这个不说大家都懂 至于怎么发挥这个技能的作用 我在下面的PK中说

  最后是狂暴术 这个技能是把双刃剑 为什么说是双刃剑呢 因为他加成魔法攻击很高 却减HP最大值和防御 对PK有影响

  2.召唤的对手及PK策略

  召唤的对手主要是战士 对战圣导 法师 魔剑 MM及山寨角斗士基本无压力 有较大优势 胜率基本是召唤高 再差也能混个同归于尽 对战士 胜率基本平分 野战及团战优于战士 有的人可能觉得这是不可能的 觉得大部分服务器中都是战士独大的局面 其实不是的 排除高科技的因素 召唤完全不比战士差 而且比战士好玩的多 主要看你构建的思路 召唤PK 有两种构建思路 一是主攻 当然是发挥狂暴术的作用 甚至可以在保持基本血量的前提下 直接爆魔 把魔法攻击堆到一个可以秒杀非血牛配点的地步 这种配点法的优点是不用洗点 练级打BOSS方便 也能偷袭抢地盘 问题是持久力较差 经常会同归于尽 如果偷袭中敌方人多或者爆过血 偷袭不成反被搞死也很正常 现在400冰霜装备可以凑齐60%的常规反伤及5%的等量反伤 对召唤的此种构建方式形成了致命威胁 如果懒的洗点 或者在冲级 可以考虑此种加点 400级以后 应尽量放弃此种加点

  第二种加点 就是常规的血牛点了 很多人很不屑 血牛召唤 我不打你就是了 无视你 你就是个白菜 S*B 老子理都不来理你 其实这种观点是偏颇的 也是对召唤理解不深 血牛召唤完全是有杀伤力的 关键是打法问题 认为血牛召唤没有杀伤力 爱理不理 那是没有真正玩过召唤

  血牛召唤 并不是全血配点的召唤 魔是要加的 而且要配合装备 利用反伤技能之后达到反伤的极限 同时 对血牛召唤来说 无视属性低于双倍属性 应优先配置双倍属性 再其后配置ZY1J属性和XY1J属性 身上装备必带4%+S 5%FS属性 镶嵌也是 戒指也是 武器以高魔攻 高速为主 要偷袭及PK 身上必带酒及加血道具 红带的差不多就是了 再来说说PK选择 对于战士 召唤外的职业 如果你PK了N次还打不赢 胜率低于其他职业 我只能说你(配点 装备 操作 大师点)绝对有问题 否则你就来找我

  对战血牛反伤战士及血牛召唤 极其需要注意打法及场景 分单P 团P及野外偷袭几类

  单P战士 如果对手是冲动型的 上来就猛K你的 注意不要打他 他打的绝对没你反的多 等他的SD消耗差不多完了的时候 大圈破了 你就要动手了 这时反伤+攻击 他的血就会补不过来 如果你一开始也去攻击他 会导致你自己的SD和血急速消耗补不上来 使自己处于危险之地 如果对手不是冲动型的 上来疾风断断续续磨你SD的 毫不犹豫 速度攻击 这种情况 拖延SD消磨时间已经没有意义 只能对磨SD和HP了 没有其他办法 就看各自的配点及RP了(双倍 无视 ZY1J等的出现概率了) 另外 单P战士应视对方配点考虑是否需要套狂暴 狂暴并不是每次都要套的 套了狂暴影响防御是小事 影响HP最大值才是大事


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