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奇迹MU 关于强化白金套强化凯文套装备评估

作者: 来源: 日期:2017/8/11 22:57:04 人气:6 加入收藏 评论:0 标签:
文 章
摘 要
之前在我发过的一些帖子里,说了许多关于强化白金跟强化凯文的结论,今天在这里重新评估这2个套装,同时【纠正一下我之前的一些结论】。如果是比较熟悉i游戏机制的朋友就不用继续看了,下面这段更正是专门写给一些有变相被我误导了的新人同志们看的

  【注意】在此补充一下,关于强化白金套,强化凯文套这2个套装的最新评估:

  之前在我发过的一些帖子里,说了许多关于强化白金跟强化凯文的结论,今天在这里重新评估这2个套装,同时【纠正一下我之前的一些结论】。如果是比较熟悉i游戏机制的朋友就不用继续看了,下面这段更正是专门写给一些有变相被我误导了的新人同志们看的:

  关于强化白金破防问题,由于个人是穷B练战士时完全没考虑过这套东西,而在玩力魔时曾经收过一套强化凯文,之前S7版本本人试过卡小恶魔的BUG,当时在发力魔帖子时错把面板数据当成强化凯文提升效果,则后来一直误认为是新版本强化凯文套的20%物攻是直接加面板。

  经吧友测试以及本人亲自开号穿朋友的强化凯文套,证实【双手伤害+%】的套装属性,是【最终伤害】(与我最初的言论一样),对破防能力是没有帮助的,在此,重新审视这2套被高估的套装。

  关于战士的套装选择问题:

  战士的破防能力一直都是最头痛的事情,所以在选择套装中,由于新版套装和S6效果完全一致,起不到破防效果。

  先来看战士破防公式:

  (攻击力*小恶魔提升 - 怪物防御力)*翅膀提升=最终伤害

  强化白金套的效果,则是在最终伤害后面再额外添加一个1.3系数。这个是什么概念?

  系数乘在【小恶魔提升的后面】 和 乘在【翅膀提升的后面】 有什么区别呢?

  如果一个战士打出的攻击全部都是无视伤害,则公式中怪物防御项为0,整条公式就全部是乘法公式,不分优先级。

  当考虑怪物防御力之后,系数中有了一项分项,先计算括号内,也就是【破防】成了优先级。

  简单点:一个战士800攻击面板,怪物防御是700,翅膀提升50%

  【错误算法】:如果强化白金能直接提升面板,则伤害为

  (800*1.3 - 700)*1.5=510

  【正确算法】:实际强化白金无法直接提升面板,则伤害为

  (800-700)*1.5*1.3=195

  伤害天差地别了。。 其实这个道理相信小学生都懂,在此楼主道个歉,之前由于大意把公式系数放错位置,大大高估了这2个套装。

  当然,提升最终伤害这个属性也是非常变态的,他相当于给你额外带了加强版的翅膀,也就是说强白套和强化凯文套优越的地方是在于【输出端】,而不在【破防端】。

  好,问题来了,那到底强白+锯齿是不是最强套装呢?答案是不一定了,要完全看加点。

  【强化白金+锯齿】和【强化龙+2把1J武器】在不同情况下,相比的结果完全不一样,情况由于太多,所以不能一概地比较。

  一、能破防情况下:在组队情况,有智力MM的额外攻击加成,或者土豪长期佩戴强化恶魔

  二、在单刷情况,破防情况不乐观。

  又一个新问题到来,何以评估破防能力?

  楼主做一次啰嗦蛋疼狗吧,详细说一下,先罗列破防相关的属性:

  强化白金: 【20技能攻击】

  强化龙:【15技能攻击,15大小攻击,30大攻,20小攻】

  首先,如果假设战士攻击和怪物防御为2次函数列出来的话,还要算线性规划,楼主懒,直接假定条件,然后用Excel来算出各种加点的数据。直接上图

  【假定怪物防御600,战士400级,拿+13ZY一击不追的锯齿,翅膀提升50%,佩戴小恶魔,强化白金套】



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