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《奇迹MU》S7魔剑士力魔加点分析以及新手心得

作者: 来源: 日期:2017/7/28 23:41:44 人气:13 加入收藏 评论:0 标签:
文 章
摘 要
国服S7力魔由于卡玄月的存在,使得其输出能力得到了飞一般的提升,力魔的攻击力提升公式和战士是一模一样的(智力加成攻击那部分忽略掉),但是由于每级7点的属性,使得高力量的魔剑在打怪方面的效率优于战士

  国服S7力魔由于卡玄月的存在,使得其输出能力得到了飞一般的提升,力魔的攻击力提升公式和战士是一模一样的(智力加成攻击那部分忽略掉),但是由于每级7点的属性,使得高力量的魔剑在打怪方面的效率优于战士,玄月每次攻击都可以降低怪物10%的防御,在高级地图使得力魔对怪的破防点比其他职业都低,卡玄月一般每个技能出5-6个伤害,这是个非常可怕的输出,如果有一把好的武器,全MU地图基本没有大力魔破不了的防御。

  本人下面分析加点其实次要的,想跟大家分享的是,魔剑在选择装备方面的一些小问题。

  先上几个加点

  加点原则:力量24倍数,敏捷15倍数。 力魔的加点其实很简单,前期把力量加到出玄月斩,还有够拿武器之后,就开始补敏捷。

  关于卡玄月的敏捷选择:就本人一个360级的魔剑士来说(目前945敏,刚好100速),个人感觉之前80速的档位用天地十字斩卡玄月更好出,旋风斩没实践过不敢乱说。其实要实践一下很简单,分别拿奔雷刀和破坏把速度配到80,看喝酒前后的卡玄月效果。楼主过后有空再小小的实践一下。

  偏重打宝型的如下:(吃满果实的最终点数)

  【加点1】 2550 450 不加 不加

  【加点2】 2400 600 不加 不加

  【加点3】 2040 900 不加 不加

  【加点4】 1920 1080 不加 不加

  【加点5】 1800 1200 不加 不加

  【加点6】 1500 1200 XXX 不加

  分析如下:

  力量:

  高力量是单人刷怪时必须有的,个人接受的力魔最低要1500力量,再低的在高级地图单刷会很比较吃力。纵观精灵地图,卡利姆5-6,卡伦特2,遗址,砍2等地图里高级怪物的防御一般都接近600,所以一般来说攻击力要以600面板为分界点(不计算玄月10%减防),也就是说,你的基础攻击力能超过600,才有资本去单刷这些地图,假设你的魔现在等级已经基本满了,点数也齐了,当你的武器攻击力有300多(按+13追16的1J等级奔雷刀攻击为255+16+20,算你300好了),还还需要300点由力量提供的攻击力才能让你破高级怪物的防御,而我们按破防要按最小攻击力算,320*6=1800,也就是说你需要 1800以上的力量支持才能完美的破这些怪物的防御,如果你武器不是完美的,只能提供250多攻击,那你的力量就需要更多。像【加点12】,这2个高力量的点在打BOSS和刷高防怪时是很给力的,当然装备要选择+-装。

  敏捷:

  很多朋友抱怨力魔木头头盔,防御低,血量又少,怪都抗不住,谈何单练打宝?所以加敏捷就起到了它的作用,我们看一下公式,发现力魔的防御加成是敏捷/5,这不是坑爹吗?战士是敏捷/3 ,连法师都是敏捷/4,所以力魔加敏捷并不是为了那点为不足道的防御,而是为了单挂打宝的关键-----------防御率。防御率就不多说了。

  老鸟们都知道奇迹MU的怪物攻击频率算是比较低的,高敏捷配合F10装达到高MISS的效果是力魔打宝的不二选择,而且也给佩戴小恶魔提供了安全的环境。例如【加点456】这3个点,力量不高但是可以通过穿F10装,佩戴小恶魔来解决,这3个点也成为了穷屌丝的力魔单挂的最好的加点。而且力敏魔在中期还能兼顾打架。

  体力:

  一般来说,力魔不需要加体力的,加体力的加点只有一个目的,就是为了不被高攻击怪物秒(例如遗址里的怪物,去遗址挖宝的力魔没有体力很容易挂)。

  智力:

  洞装出了之后,拿双子的力魔才加少量智力,一般封顶144,当然还有一种力魔,就是拿傲天PK的强化凯文套力魔,智力加到72。


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