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战士的生命之光持续 血量提升 和智力有关

作者: 来源: 日期:2017/7/3 21:24:21 人气:20 加入收藏 评论:0 标签:
文 章
摘 要
之前我就一直在纠结,明明从0.98版以后生命之光的爆血公式里与智力的关系就从原来的60改为20了,可是大家还是习惯性的按60倍数加,其实60也是20的倍数,怎么加也的确不会加错点

之前我就一直在纠结,明明从0.98版以后生命之光的爆血公式里与智力的关系就从原来的60改为20了,可是大家还是习惯性的按60倍数加,其实60也是20的倍数,怎么加也的确不会加错点,但是多少有点不完美的地方,比如480智力,玩MU的应该都有个习惯,喜欢看到凑整的数值,是啊,那为何不把智力加到500呢,既能多上一个爆血百分比提血量,又能把既能攻击力凑整到250%,这样看着不是很舒服吗,再比如720智力,其实加到700就可以了,多余的20点可以弥补在其他属性点里。
 
上次我就是这样说的,后来有人跟我反驳说,之所以还要按60倍数加是因为生命之光的爆血持续时间是智力除以60的算的,于是我昨晚查阅了很多当年官网的生命之光公式(现在壮游的官网修改了没有生命之光的详细资料介绍了)再结合自己的战士经过测试!答案终于揭晓了!持续时间的公式是“60秒+智力除以10”,是的!也就是说跟60这个倍数根本毫无关系,我用自己的600智力战士测试,600智力除以10=60,基础时间60秒+60=120秒,整整两分钟,经过我的测试生命之光的确是维持了两分钟,大家也可以测试看看!所以说480智力也就是维持108秒的时间,加到500智力就是维持110秒。所以跟60倍数根本没有任何关系!
 
我今天发这个贴子并不是要推翻各位前辈们研究出来的智力点,480、540、720这些点虽然不凑整但也并没有不对,反正都是按公式补满点了,我只是想告诉大家以后没有必要非得按60倍数加了!持续时间也完全跟60没有关系!


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